Является ли Meta Facebook Метавселенной?

Одна из самых популярных американских социальных сетей получила новое название Meta Facebook. Это переименование вызвало массовый интерес к виртуальным мирам (VW) и путаницы вокруг них. Теперь руководители других платформ, предназначенных для общения людей, также не против присоединиться к таким проектам. Почему бы не увеличить число пользователей в собственных мессенджерах.

Многие новостные сайты сообщили о цифровых пространствах, как уже о свершившимся факте. Однако информация не совсем соответствует действительности. В настоящее время дополнительная реальность находится на ранней концептуальной стадии, и не одна компания еще не воплотила ее в жизнь.

В идее «Мета» нет ничего нового. Слово было придумано в 1992 году. Через одиннадцать лет появился трехмерный мир с элементами соцсети Second Life. Потом возникли платформы VRChat, Horizon Worlds, Microsoft Mesh, Minecraft, Fortnite, Decentraland и т. д. Но в настоящее время они не связаны между собой.

Здесь нельзя передавать цифровые активы с одной площадки на другую. VW станет реальностью лишь в том случае, если пространства получат взаимосвязанность и обеспечат интероперабельность. Когда компания подключает собственные сервера к сети, она не создает интернет. Без функциональной совместимости это не что иное, как VR – приложения, подобные Second Life.

Любая корпорация, которая хочет стать частью Metaverse, должна разрешить своим пользователям доступ к персональным компьютерам, браузерам, телефонам, планшетам, AR, VR, консольным устройствам. К сожалению, сегодня ни один виртуальный мир не имеет такой функциональности. На интеллектуальной поверхности могут располагаться бесконечное множество проектов. Например, существуют миллионы веб-сайтов, но facebook. com – это не всемирная паутина.

Инновационная технология все еще находится на ранней стадии развития. И будущее довольно расплывчатое. Ни один, даже самый крутой разработчик, пока не создал полноценное цифровое пространство. Вот почему Цукерберг постоянно говорит, что они хотят стать первопроходцами в этой области. Есть тонкая разница между интернетом и службами, представляющего, а также использующего его. Социальные сети станут частью виртуальных площадок, но никто не будет безоговорочно владеть ими.

Не каждый продукт, который производится, становится хитом. Например, за прошедшие годы поисковый гигант Google сделал множество разработок, но многие из них провалились. «Glass», «Balloon», модульные телефоны, Google Plus и т. д. потерпели неудачу, несмотря на то, что концепция и преимущества этих продуктов были огромными.

Meta Facebook – страсть Марка, вот почему он продвигает, к сожалению, уже устаревшую технологию (может и сам того не ведая). Данное направление не получит всемирного признания. Только малая часть сообществ (в основном геймеры) фанатично поддерживают его.

3D – кинотеатры и телевидение сначала заинтересовали потребителей, но потом потерпели неудачу. Последние 20 лет о воображаемых вселенных никто не вспоминал. Так почему на этот раз все должно быть иначе?

Фундаментальная цель любого товара – решить реальные проблемы и облегчить жизнь человечества. Сервис Uber популярный, потому что он автоматизирует процесс вызова такси. Netflix и другие потоковые сайты позволяют смотреть телешоу и фильмы без рекламы. Точно так же GPS, смартфоны сделали существование людей более комфортными. Успешный продукт должен экономить время и деньги, а также снижать физические нагрузки. Проект Цукерберга таких возможностей не предоставляет.

В различных интервью руководитель почти двухмиллиардной социальной сети отмечает, что в его виртуальном мире пользователи станут встречаться, делать покупки, посещать концерты. Но разве данное решение облегчит жизнь. Придется еще приобрести гарнитуру Oculus Quest VR. Лучше тогда использовать ресурсы Zoom, Amazon, UberEats.

Сегодняшняя Метавселенная оставила хорошее впечатление. Однако визуальная действительность вызвала у многих пользователей головные боли, тошноту и раздражение на глазах. Значит, дополненная реальность физически утомительна.

Трехмерные очки, 3D – телевизоры оказывают такие же симптомы. Человечеству не нужны чрезмерные нагрузки при просмотрах телепередач, сериалов кинокартин. Основная концепция релаксации – получать удовольствие без физической активности. К сожалению, VR – приложения, игры требуют движения тела. Изначально это весело. Но после долгого рабочего дня всем хочется расслабиться, чего не могут дать эти устройства.

Заключение

Microsoft Mesh, Decentraland, Minecraft, Horizon Worlds, Second Life – ни одна из игр не является законченным виртуальным пространством, они остаются лишь частью его, сюда входит и Meta Facebook.

Поделиться с друзьями
Метавселенная